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Feira e dinheiro

Moedas, dobrões e onde guardar

Como vender, guardar e fazer o sítio render: a Feira, as encomendas, as tarefas do dia, as lojinhas da vila e onde guardar tudo.

Passo a passo

Como o próprio jogo ensina no tutorial.

  1. Vender na Feira

    Toque na Feira, no alto. Na aba Vender, venda as alfaces; na aba Comprar, leve mudas para plantar de novo.

  2. Tarefas do dia

    Todo dia chegam três tarefas no botão Tarefas, no alto. Cada uma rende moedas e 20 pontos; as três juntas dão 1 dobrão. Elas mudam à meia-noite de verdade, não à do relógio do jogo.

  3. Encomendas

    Na Feira, aba Encomendas, os fregueses da vila pedem cestas e pagam 15% a mais. Junte o que pedem e toque em Entregar; logo chega outro freguês.

  4. O celeiro

    Nível 12: celeiro e silo! O celeiro guarda 300 coisas fora da mochila; a colheita da horta e do pomar vai no Silo, que guarda outras 300. São grandes: escolha um canto livre do lote.

  5. Guardar

    Toque no celeiro, em Abrir o celeiro, e use a aba Guardar. A colheita se guarda no silo: Abrir o silo. O que fica guardado não vende: pegue de volta para a mochila antes de ir à Feira.

  6. O Caderno do sítio

    Colher, vender e construir dão pontos de nível. A folhinha, embaixo à esquerda, abre o Caderno: o nível e o que cada nível traz.

Moedas e dobrões

O jogo tem duas moedas.

  • Moedas são o dinheiro do dia a dia. Vêm da Feira, das encomendas, das lojinhas da vila, da cooperativa, das tarefas do dia e do presente do dia. Pagam mudas, bichos, móveis, material e as construções maiores.
  • Dobrões são raros. Servem para os exclusivos da Feira e da Barraca do Mascate, para terrenos novos e para mais espaço na mochila. Também dá para trocar dobrões por moedas.

Veja abaixo como ganhar cada uma.

A Feira: comprar

A aba Comprar da Feira é a loja do jogo. Ela tem cinco partes, cada uma com busca pelo nome:

  • Mudas da horta e Árvores do pomar: só aparece o que o seu nível e o seu terreno permitem. As mudas ocupam espaço na mochila.
  • Bichos: cada um precisa de um abrigo com vaga no sítio.
  • Casa: os móveis da loja da cidade, a Barraca do Mascate e os exclusivos.
  • Obra: material de obra, iscas e o que a pesca pede. O material comprado sai caro: fazer nos Trabalhos é bem mais barato.

Cada cartão tem − e + para escolher a quantidade, e o botão Máx compra o que o dinheiro e a mochila deixam.

Vender na Feira e o preço do dia

Na aba Vender aparece tudo o que está na mochila, com o preço de hoje. O preço muda de três jeitos:

  • O dia: a cada dia do jogo, cada produto ganha um preço novo, de 70% a 140% do preço base. A etiqueta mostra "preço bom" quando ele está alto e "baixo" quando está ruim.
  • A época: o cultivo da estação do ano vale 20% a mais. Nos dias de festa, os produtos da festa valem 60% a mais.
  • Quanto você já vendeu: cada unidade vendida baixa um pouco o preço da próxima (2,5% cada), até ficar em 60%. Quem chega nesse mínimo deixa a Feira cheia daquele produto: o preço fica baixo por umas 4 a 6 horas de verdade.

Mais tarde surgem bônus fixos. No nível 82, a Feira de domingo: no domingo de verdade, doces, quitandas e picolés valem 20% a mais. No nível 90, o selo de procedência: o que é típico do seu terreno vale 30% a mais.

O botão Vender sobras vende de uma vez o que não vai ser usado. Ele guarda o que as encomendas, a cooperativa e a fila do José vão precisar. Mudas, ovo galado, ração, feno, adubo, húmus e a colheita rara também ficam.

Mochila, celeiro e silo

Tudo o que você colhe, faz e compra vai para a mochila. Material de obra e moedas não ocupam espaço. A mochila começa com 200 espaços e cresce assim:

  • Armazém da vila da Serra (nível 6), reformado no Mutirão: +50.
  • Paiol (nível 49, 50 madeiras e 15 telhas): +50.
  • Do nível 36 ao 100, cada nível novo dá +4.
  • Com dobrões: +50 espaços a cada compra. A primeira custa 10 dobrões, a segunda 15, a terceira 20, e assim por diante.

Para guardar o que sobra, há dois depósitos, os dois do nível 12 e com 300 espaços cada:

  • Celeiro (40 madeiras e 20 tijolos): guarda tudo, menos a colheita.
  • Silo (30 madeiras e 10 pedras): guarda só a colheita da horta e do pomar.

Toque no depósito e use Guardar e Pegar. O que está guardado não se vende, não entra em pedido e não vai para receita: para usar, volte para a mochila. Cada terreno tem o seu celeiro e o seu silo.

Encomendas

Na aba Encomendas da Feira, clientes pedem cestas com 1 a 3 produtos. Entregar paga 15% a mais que o preço base da cesta, mais pontos de nível.

  • Lugares para clientes: 4 no começo, 6 a partir do nível 5 e 9 a partir do nível 12.
  • Quase sempre a cesta começa pelo que está sobrando na sua mochila.
  • Não quer uma cesta? Recuse. O próximo cliente chega uns 4 minutos depois. Depois de uma entrega, chega em uns 3 minutos.
  • Há um limite de 12 cestas por dia de verdade.
  • No nível 45 chega o Seu Lico, que leva sozinho ao cliente a cesta que já dá para entregar, enquanto o jogo está aberto.
Tarefas do dia e presente do dia

No mural de Tarefas aparecem 3 tarefas por dia, que mudam à meia-noite (hora de Brasília). Elas vêm do que você já faz: colher, regar, recolher ovos, preparar receitas, entregar encomendas, fabricar móveis, pescar, ganhar moedas na Feira.

  • Cada tarefa paga moedas, que crescem com o nível, e 20 pontos de nível.
  • Recebendo as três, você ganha 1 dobrão.
  • Esqueceu de receber? Na virada do dia, o que foi cumprido entra sozinho.
  • A cancha de bocha da vila da Serra (nível 60), reformada, faz as tarefas pagarem 50% a mais.

O presente do dia vem uma vez por dia de verdade, numa semana de 7 presentes: moedas, mudas da época, material de obra, ração e, no sétimo dia, 2 dobrões. Faltar um dia não zera a semana.

Lojinhas e cooperativa da vila

Na placa da Vila ficam o Mutirão, os Pedidos, a Cooperativa e as Lojinhas.

Lojinhas: cada lojinha abre num nível e, a cada dia de verdade, quer até 3 produtos, numa quantidade certa. Ela paga de 10% a 25% acima do preço base e sempre mais que a Feira naquele dia. O preço não cai a cada venda. Vendida a quantidade, ela só volta a comprar no outro dia.

  • Serra: quitanda (nível 3), restaurante (6), padaria (10), empório (11), adega (13) e queijaria (16).
  • Litoral: no lugar da queijaria e da adega, a peixaria (18) e a rendeira (19).
  • Interior: a padaria vira quitandaria (12) e, no lugar da adega, entra a torrefação (31).

O Mercado da Ilha (Litoral) e a Estação da Mogiana (Interior), reformados, fazem as lojinhas pagarem 10% a mais.

Cooperativa (nível 7): o caminhão traz um pedido com 3 a 5 caixas, e você tem 5 horas para encher. Encha caixa por caixa e despache. Paga 30% acima do preço base, mais pontos, e às vezes 1 dobrão. O próximo pedido chega 45 minutos depois. Se o prazo vencer, o caminhão leva só as caixas cheias e paga a parte delas. A sede da cooperativa da Serra (nível 70) faz pagar 20% a mais, e a caminhonete (nível 87), mais 30%.

Coleções e conquistas

No Caderno do sítio, a aba Coleções junta conjuntos: colher cada cultivo, colher a fruta de cada árvore, pescar os peixes de cada lugar, preparar certas receitas, criar cada bicho, ter os móveis de um conjunto. Completou, o prêmio fica esperando no caderno: moedas, dobrões e, em algumas, um enfeite para Decorar.

As coleções de receitas são um bom norte para a produção. Comida da roça pede fubá, farinha, polenta, sopa, feijão tropeiro e pinhão cozido. Forno de barro pede pão, pão de milho, bolo de cenoura, torta de maçã, cuca de uva e panetone. Queijaria pede queijo serrano, queijo de cabra e manteiga.

As conquistas chegam sozinhas quando você atinge a marca (colheitas, construções, ovos, níveis...), e cada uma dá dobrões na hora.

Dobrões: ganhar e gastar

Como ganhar dobrões jogando:

  • Subindo de nível: a cada 5 níveis (2 no nível 5, 3 nos seguintes, 5 no nível 92) e 1 em cada nível depois do 100.
  • As três tarefas do dia: 1 dobrão.
  • O sétimo presente da semana: 2 dobrões.
  • Conquistas e coleções.
  • Reformas do Mutirão da vila da Serra.
  • Às vezes, o pedido da cooperativa.
  • Quando neva na Serra, o José faz um boneco de neve e acha 1 dobrão.

Onde gastar:

  • Exclusivos: móveis e enfeites que só se compram com dobrões, de 15 a 90, na parte Casa da Feira.
  • Barraca do Mascate: toda segunda-feira chega uma leva de 4 exclusivos que fica só aquela semana. Os da barraca só voltam quando o sorteio trouxer de novo.
  • Mais espaço na mochila e terrenos novos.
  • Troca por moedas: toque no + das moedas. Cada dobrão vale 60 moedas mais 8 por nível, até o nível 75 (no nível 10, 140 moedas). Os pacotes maiores dão até 15% a mais.
Dicas para lucrar mais
  • Venda variado. Cada unidade vendida baixa o preço da próxima. Dez produtos diferentes rendem mais que cem iguais.
  • Lojinhas antes da Feira. Elas pagam acima da Feira e o preço não cai. Venda lá primeiro e o resto na Feira.
  • Olhe a etiqueta. Se o preço está "baixo", guarde no celeiro ou no silo e espere outro dia.
  • Transforme antes de vender. A receita vale mais que os ingredientes e ainda dá pontos de nível.
  • Deixe a fila cheia ao sair. As estações trabalham com o jogo fechado: 4 receitas longas rendem enquanto você descansa.
  • Encomendas e cooperativa limpam a mochila. As cestas costumam pedir o que está sobrando, e a cooperativa paga 30% acima do preço base.
  • Use as sobras. Soro vira ricota, palha vira pamonha e bagaço vira graspa.
  • Material de obra: comprar na Feira sai caro. Faça nos Trabalhos sempre que puder.
Mudas da horta
Árvores
Bichos
Obra e material
Casa
Vender